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技能爆发是一项影响技能发动的数值,通常称为B值。当角色的B值达到100%时,真实的契约和友情的契约将不会再抽到该角色,唯依然可以被捕获。

每一次技能的发动机率为:

技能的基础发动率+角色的B值

技能爆发可以透过以下的方法增加:

  • 真实的契约友情的契约抽到重复的角色(Z级为12%,SS和S级为10%,A, B, C和D级为5%)
  • 从关卡中捕获,每一只为5%(限时关卡中的为3%)
  • 通过发动技能机率性地增加

技能发动提升B值[ | ]

一个关卡里,每名角色最多只可以提升两次的B值,每次为0.1%,所以每一场最多只可以提升0.2%。

如果技能成功发动,那么其技能爆发的机率为:(装备技能不会发动)

2% / 該技能的基礎發動率

每次夹击后,技能的发动都会分为三个阶级:攻击阶段、回复阶段和胶囊阶段,在每一个阶段角色都有一次技能爆发的机会。

反击类的技能在敌方的回合被夹击发动时,同样可以提升B值。

假如在同一阶段有复数的技能发动,只有当中基础发动率最低的技能会算进公式。

例子:假如杰露发动了以下的技能:

  • 黑暗, 夹击+周围1 (50%)
  • 暗黑物质, 夹击+周围1 (30%)
  • 深渊, 夹击+横列 (20%)
  • 治愈.高级 (30%)
  • 制成抗电胶囊 (30%)

那么其技能爆发的机率为:

攻击阶段:2% / 20% (深渊, 夹击+横列) = 10%

回复阶段:2% / 30% (治愈.高级) = 6.66%

胶囊阶段:2% / 30% (制成抗电胶囊) = 6.66%

注意事项[ | ]

  • 角色如果死亡,除非被复活,其之前获得的技能爆发会取消。
  • 场地同时最多只可以存在五个胶囊和炸弹,技能发动后,即使没生成胶囊,角色依然有机会获得技能爆发。
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