TerraBattle 維基

技能爆發是一項影響技能發動的數值,通常稱為B值。當角色的B值達到100%時,真實的契約和友情的契約將不會再抽到該角色,唯依然可以被捕獲。

每一次技能的發動機率為:

技能的基礎發動率+角色的B值

技能爆發可以透過以下的方法增加:

  • 真實的契約友情的契約抽到重複的角色(Z級為12%,SS和S級為10%,A, B, C和D級為5%)
  • 從關卡中捕獲,每一隻為5%(限時關卡中的為3%)
  • 通過發動技能機率性地增加

技能發動提升B值[]

一個關卡裡,每名角色最多只可以提升兩次的B值,每次為0.1%,所以每一場最多只可以提升0.2%。

如果技能成功發動,那麼其技能爆發的機率為:(裝備技能不會發動)

2% / 該技能的基礎發動率

每次夾擊後,技能的發動都會分為三個階級:攻擊階段、回復階段和膠囊階段,在每一個階段角色都有一次技能爆發的機會。

反擊類的技能在敵方的回合被夾擊發動時,同樣可以提升B值。

假如在同一階段有複數的技能發動,只有當中基礎發動率最低的技能會算進公式。

例子:假如杰露發動了以下的技能:

  • 黑暗, 夾擊+周圍1 (50%)
  • 闇黑物質, 夾擊+周圍1 (30%)
  • 深淵, 夾擊+橫列 (20%)
  • 治癒.高級 (30%)
  • 製成抗電膠囊 (30%)

那麼其技能爆發的機率為:

攻擊階段:2% / 20% (深淵, 夾擊+橫列) = 10%

回復階段:2% / 30% (治癒.高級) = 6.66%

膠囊階段:2% / 30% (製成抗電膠囊) = 6.66%

注意事項[]

  • 角色如果死亡,除非被復活,其之前獲得的技能爆發會取消。
  • 場地同時最多只可以存在五個膠囊和炸彈,技能發動後,即使沒生成膠囊,角色依然有機會獲得技能爆發。